11:10
ТехнологииСергунина: московские видеоигры презентуют на фестивале в Бразилии

Фото: пресс-служба департамента культуры города Москвы
Фестиваль московских видеоигр пройдет в Сан-Паулу с 30 апреля по 3 мая. Это первый централизованный выход столичных разработчиков на рынок Южной Америки, сообщила заммэра Наталья Сергунина.
"Фестиваль проведут в рамках бизнес-миссии в Бразилию резидентов и партнеров Московского кластера видеоигр и анимации. В течение четырех дней местные жители и представители индустрии будут знакомиться с новыми релизами столичных компаний", – рассказала заммэра.
Отмечается, что Бразилия является одной из лидирующих стран региона по числу поклонников видеоигр. Их аудитория составляет более 100 миллионов человек.
Фестиваль охватит как уличные площадки, так и компьютерные клубы, где гости смогут протестировать сразу девять проектов в различных жанрах, включая приключенческие и стратегические. В одном из крупных игровых центров пройдет киберспортивный марафон, в котором примут участие популярные стримеры.
Кроме того, в Сан-Паулу можно будет встретить брендированный автобус Moscow Game Hub с игровой станцией внутри. Во время остановок в популярных общественных местах все желающие смогут зайти и поиграть в игры столичных разработчиков.
С 28 апреля по 1 мая в Сан-Паулу проходит бизнес-миссия, в которой принимают участие 10 московских компаний. Их ждет свыше 300 деловых встреч с представителями бразильских институтов развития креативной экономики и потенциальными партнерами. По словам Сергуниной, на переговорах они планируют обсудить издание и локализацию российских игр, лицензирование и размещение на цифровых платформах, совместное создание игровых и анимационных продуктов, обмен технологиями и многое другое.
Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. В нем есть все необходимое для разработки контента любой сложности: студии захвата движения и звукозаписи, кинозал высокого разрешения, лекторий, киберспортивная арена, выставочные павильоны. Среди его резидентов уже 52 компании: 44 – видеоигровые, 8 – анимационные.
Ранее Сергей Собянин заявил, что создание кластеров кино и видеоигр в Москве имеет экономический и политический смыслы. Он подчеркнул, что потребляемый контент формирует картину мира граждан, их понимание реальности и приоритетов.
Столица совместно со "Сколково" и кинокластером планирует создать крупнейший в мире центр производства кино, медиа, игр и анимации.
В Москве прошел фестиваль видеоигр и анимации "Киберсуббота"
Собянин: в районе Солнцево появится новая школа с робоклассом и IТ-полигоном